ในเดือนมิถุนายน 2019 Howard ให้สัมภาษณ์ กับ IGNว่าFallout 76

ในเดือนมิถุนายน 2019 Howard ให้สัมภาษณ์ กับ IGNว่าFallout 76

เป็นเกมที่ “เราอยากเล่น” อย่างไร ในความเป็นจริง แหล่งข่าวกล่าวว่าขวัญกำลังใจยังต่ำมากในหมู่อดีต นัก พัฒนาFallout 4ที่ได้รับมอบหมายให้ทำงานในFallout 76 พวกเขาเข้าร่วมสตูดิโอ Rockville ของ Bethesda เพราะพวกเขาเป็นแฟนเกมแบบเล่นคนเดียวของสตูดิโอ แต่ตอนนี้พวกเขากำลังทำงานในประเภทที่พวกเขาไม่ค่อยสนใจ แหล่งข่าว 2 แหล่งบอกกับ Kotaku ว่าอดีตนักพัฒนา Fallout 4 หลายคนที่พวกเขารู้จักรู้สึกไม่พอใจเป็นพิเศษที่ได้รับมอบหมายให้สร้าง เกมบริการสด เหล่านี้เป็นทหารผ่านศึกที่เคยใช้เวลาหลายปีในสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเกม RPG แบบเล่นคนเดียวอันทรงเกียรติ

“ฉันพบว่ามันน่าขยะแขยงอย่างยิ่งที่ [Howard] บอกว่า 

[Bethesda กำลังจัดการกับวิกฤตจริงๆ] เพราะมันหมายความว่าเขาไม่รู้จริงๆ ว่าเกิดอะไรขึ้น หรือเขาไม่คิดว่า QA เป็นส่วนหนึ่งของสตูดิโอ ” – อดีตผู้ทดสอบ

แหล่งข่าวที่คุ้นเคยกับสถานการณ์ดังกล่าวระบุว่านักพัฒนาบางคนจากสำนักงานหลักของ Rockville มีชิปเกี่ยวกับความสำเร็จของเกมที่ให้บริการสด ตัวอย่างเช่น Fallout Shelter เกมมือถือเล่นฟรีทำรายได้ 100 ล้านดอลลาร์ภายใน 4 ปีทำให้เป็นหนึ่งในเกมของ Bethesda ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ถึงแม้ผู้บริหารสตูดิโอจะเฝ้ามองศักยภาพของเกมออนไลน์ที่จะโกยรายได้เป็นเวลาหลายปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรก นักพัฒนาอาวุโสบางคนที่สตูดิโอหลักของ Rockville ก็ไม่กระตือรือร้นที่ Fallout จะเป็นแฟรนไชส์บริการถ่ายทอดสด

Bethesda Austin ซึ่งได้รับมอบหมายให้ช่วยทำให้Fallout 76 

มีชีวิตขึ้นมา เป็นที่รู้จักในฐานะสตูดิโอที่มีผู้เล่นหลายคน และ ZeniMax Online เป็นสตูดิโอในเครือที่เปิดตัว Elder Scrolls Online ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าว 2 รายบอกกับKotakuว่าพวกเขาไม่เชื่อว่าความเชี่ยวชาญด้านผู้เล่นหลายคนออนไลน์ของทั้งสองสตูดิโอจะถูกใช้อย่างเต็มศักยภาพจนกระทั่งหลังจากFallout 76เปิดตัว พนักงานที่มีประสบการณ์การเล่นหลายคนกล่าวว่าพวกเขาชี้ให้เห็นถึงปัญหาสำคัญระหว่างการผลิต แต่พวกเขาจะไม่ได้รับการแก้ไขอย่างน่าพอใจจนกว่าจะได้รับคำวิจารณ์ที่น่ารังเกียจเมื่อเปิดตัว Bethesda ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นภายในเวลาที่เผยแพร่

โฆษณา

ปรากฏการณ์ที่คล้ายกันนี้เกิดขึ้นรอบๆThe Elder Scrolls Online การเปิดตัวเกม MMO เป็นไปอย่างยากลำบาก แต่ผู้พัฒนาก็สามารถทำให้เกมมีความเสถียรได้อย่างมีนัยสำคัญเมื่อถึงเวลาที่Fallout 76เริ่มการผลิต อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของสตูดิโอมัลติเพลเยอร์นั้นไม่ได้รับผลประโยชน์จากภายในมากนักหรือถือเป็นแรงบันดาลใจ

“[นักพัฒนา Bethesda อาวุโส] โดยพื้นฐานแล้วถือว่าElder Scrolls Onlineเหมือนกับว่ามันเป็นความบังเอิญโดยสิ้นเชิง” แหล่งข่าวบอกกับKotaku “[มี] ไม่เคารพเลยสำหรับการทำงานหนักและความทุ่มเทในการสร้าง MMO ที่ยังคงทำงานอยู่และยังคงเป็นที่นิยม”

“ในขณะที่เรามีประสบการณ์กับนักออกแบบหลายคน [ใน Rockville และ Austin] พวกเขามักถูกกีดกันและเพิกเฉยเป็นประจำ” แหล่งข่าวที่เคยอยู่ที่ Bethesda Game Studios Rockville กล่าว “ในระหว่างการพัฒนา Emil [Pagliarulo] ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของเราดูเหมือนจะไม่ต้องการมีส่วนร่วมกับผลิตภัณฑ์นี้เลย เขาไม่ต้องการติดต่อกับมัน … หรืออ่านอะไรที่เราวางไว้ต่อหน้าเขา”

Pagliarulo ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็น ณ เวลาที่เผยแพร่

โฆษณา

ตามแหล่งข่าวที่เป็นองคมนตรีในการอภิปรายของ Bethesda Austin สตูดิโอในรัฐแมรี่แลนด์ “ขาดความเคารพต่อผู้คนที่ทำงานในสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นของพวกเขา”

Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต