เริ่มต้นจากคำมั่นสัญญาที่ยิ่งใหญ่ บนเวทีที่ตื่นตาในงาน E3 2018 ผู้อำนวยการสร้าง Todd Howard บอกกับแฟนๆ หลายพันคนว่าเกมหลักเกมต่อไปของ Bethesda จะให้อิสระแก่ผู้เล่น“เมื่อเรานึกถึงเกม เราคิดถึงโลก และตัวเลือกที่คุณเลือกได้ เรื่องราวที่คุณสร้างและบอกเล่าด้วยตัวคุณเอง” Howardกล่าว “เรามีเกม มากกว่าเกมใดๆ ที่เราเคยทำ ซึ่งคุณเลือกได้เอง ที่คุณจะตัดสินใจว่าจะเกิดอะไรขึ้น คุณจะตัดสินฮีโร่และคุณจะตัดสินคนร้าย”
รูปภาพของ Todd Howard บนเวที E3 พร้อมวันเปิดตัว Fallout 76
ภาพถ่าย: Christian Petersen ( Getty Images )
น่าเสียดายที่เมื่อFallout 76วางจำหน่ายจริงในเดือนพฤศจิกายน 2018 ผู้เล่นค้นพบว่าวิสัยทัศน์ที่ยิ่งใหญ่ที่ Howard นำเสนอในงาน E3 สร้างมาเพื่อเกมที่ว่างเปล่าและน่าเบื่อ ระบบผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP) เป็นโอกาสอันสุกงอมสำหรับผู้โศกเศร้าที่สามารถสังหารผู้เล่นผู้รักสงบที่ไม่ได้อยู่ในโหมดต่อสู้ด้วยซ้ำ แมลงดาษดื่น ไอเทมและแม้แต่แคมป์ทั้งหมดจะหายไปในบางครั้ง Fallout 76 ไม่ใช่เกมที่แฟน ๆ ของ Bethesda คาดหวังจากสตูดิโอที่มีประวัติอันยาวนานในการสร้างโลกที่น่าสนใจแม้ว่าจะเป็นรถบั๊กกี้ก็ตาม
แหล่งข่าวกล่าวว่าพวกเขาได้เห็นการเขียนบนกำแพงก่อนที่จะมีการเปิดตัวเครื่องดักฟังหรือการวิจารณ์ผู้เล่น ดูเหมือนจะไม่ฉลาดเลยที่จะเปิดตัวเกมโดยไม่มีตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นในแฟรนไชส์ ซึ่งจนถึงจุดนั้น ได้รับการชื่นชมจากความแข็งแกร่งของกลไกการสวมบทบาทและการเล่าเรื่อง ก่อนหน้านี้Fallout 4ได้เห็นฟันเฟืองสำคัญจากแฟนด้อมเมื่อ Bethesda ถอดสิ่งที่เคยเป็นแฟรนไชส์ที่มีคำอธิบายหนักๆ ออกและเปลี่ยนให้เป็นแฟรนไชส์ที่เน้นแอ็คชั่น
แต่ไม่ว่าจะดีหรือแย่กว่านั้น Bethesda ก็พบจุดสมดุล และFallout 76
รุ่นก่อนก็ทำลายสถิติแฟรนไชส์ ในทางกลับกันการปล่อยการติดตามด้วย NPC เป็นศูนย์นั้นเป็นการพนันที่ไร้เหตุผลซึ่งไม่เหมาะกับนักพัฒนาที่ทำงานในFallout 76ตามแหล่งข่าว
โฆษณา
แหล่งข่าวที่Kotakuพูดด้วยไม่รู้สึกว่าทั้งสองทีมมีทิศทางที่สอดคล้องกันสำหรับสิ่งที่Fallout 76ควรจะเป็นในระหว่างรอบการพัฒนาสามปีแรก ตามแหล่งข่าวหนึ่ง Howard ควรจะรับผิดชอบเกมนี้ แต่เขาใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการพัฒนาStarfieldซึ่งมีรายงานว่าเริ่มพัฒนาหลังจากFallout 4วางจำหน่ายในปี 2015 แหล่งข่าวคนหนึ่งบอกกับKotakuว่าลูกน้องของเขาจะเรียกมันว่า “นกนางนวล” ” เมื่อเขาจะ “โบยบินไปในภายหลังและทำไอเดียเลอะเทอะไปหมด” ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากภายในทีมออกแบบ แหล่งข่าวอีกรายรู้สึกว่าฮาวเวิร์ดเป็นผู้อำนวยการสร้างที่ดี แม้ว่าจะมีปรัชญาการออกแบบที่ “ยิ่งใหญ่กว่าย่อมดีกว่า”
ตาม แหล่งข่าวของ Kotakuผู้นำของ Bethesda ไม่ได้คาดหวังถึงความท้าทายในการผลิตเกมที่ให้บริการสดอย่างเต็มรูปแบบ หรือต้นทุนที่ทำเช่นนั้นจะส่งผลกระทบต่อพนักงานของพวกเขา Bethesda ดูเหมือนจะสันนิษฐานว่าการนำนักพัฒนาอาวุโสระดับ “ร็อคสตาร์” ที่มีประสบการณ์เล่นคนเดียว อย่าง Elder ScrollsและFallout มาร่วมทีม Fallout 76จะทำให้ความยากลำบากในการสร้างเกมบริการสดราบรื่น แต่สิ่งนี้ไม่ได้พิสูจน์ว่าเป็นความจริง
“ในขณะที่เกมมีขนาดและขอบเขตเพิ่มขึ้น ไม่มีเวลาเพิ่มเติมสำหรับ [การทดสอบ]” แหล่งข่าวคนหนึ่งบอกกับKotaku “ผ่านเกมมัลติเพลเยอร์ขนาดใหญ่ที่มีภาคเสริมมากมายแล้วหรือยัง? [QA] มีเวลาสามวันในสัปดาห์ที่ดี สักวันหนึ่งหากปัญหาด้านการผลิตส่งผลให้มีการส่งมอบงานสร้างล่าช้า”
ไม่ใช่แค่ผู้ทดสอบเท่านั้นที่ประสบปัญหา นักออกแบบบางคนตั้งคำถามเกี่ยวกับความเศร้าโศก ปัญหาความเสถียรของผู้เล่นหลายคน และการตรวจสอบภารกิจ แต่กล่าวว่าความกังวลของพวกเขาถูกยกเลิกหรือเลื่อนโดยฝ่ายบริหาร แม้ในขณะที่ผู้ออกแบบสร้างกิจกรรมการเล่นเกมที่สำคัญ พวกเขาก็ไม่ทราบแน่ชัดว่าจะมีผู้เล่นกี่คนบนเซิร์ฟเวอร์ การออกแบบผู้เล่นหลายคนที่มีประสิทธิภาพนั้นต้องการความรู้ทางคณิตศาสตร์ที่แม่นยำว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนสำหรับผู้เล่นในการเคลียร์การเผชิญหน้า แหล่งข่าวกล่าวว่านักออกแบบของFallout 76 ไม่ได้รับทรัพยากรในการรับข้อมูลนั้นเช่นกัน Bethesda ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็นภายในเวลาที่เผยแพร่
John:เป็นเรื่องแปลก เมื่อพิจารณาจากต้นกำเนิดของพีซีของ Blizzard แล้ว เวอร์ชันเดสก์ท็อปนั้นค่อนข้างแย่ แม้ว่าจะเรียกมันว่า “เบต้า” อย่างหน้าด้านๆ Mmmmmhmmm ผลิตภัณฑ์ที่เหมือนกันกับรุ่นโทรศัพท์นี้อยู่ในรุ่นเบต้าอย่างน่าอัศจรรย์ ตอนนี้มันอยู่บนพีซีของฉันแล้วใช่ไหม อืม…
Zack:แน่นอนว่ามันเป็นเรื่องแปลก แต่หวังว่ามันจะดีขึ้น และถ้าไม่ เวอร์ชัน iPad ทำงานได้ดีสำหรับฉัน แม้จะมีระบบควบคุมแบบสัมผัสก็ตาม แต่ในที่สุดฉันก็สงสัยว่าทำไมเกมนี้ทำให้บางคนออนไลน์แตก
John:โอ้ เพราะมันมีคำว่า “ Diablo ” อยู่ด้วย ฉันจำได้ว่าเคยเขียนในปี 2011เกี่ยวกับความชั่วร้ายที่ Blizzard บังคับให้ใช้อินเทอร์เน็ตตลอดเวลาบนDiablo IIIและถูกโจมตีทางออนไลน์เพราะไม่เห็นด้วย จากนั้นเกมก็ออกมาและฉันก็บอกว่าฉันสนุกและฉันก็ถูกรังควานพอๆ กัน
Credit : bkkcar4cash