ผู้คนออนไลน์กำลังเรียกผู้พัฒนาอย่าง Guerrilla Games ว่าขี้เกียจและไม่สร้างสรรค์สำหรับการนำแอนิภาพหน้าจอจากตัวอย่างเรื่องราววันที่ 19 มกราคมของ Horizon Forbidden West แสดงตัวเอก Aloy มองไปที่เครื่องจักรขนาดเท่าตึกระฟ้าในระยะไกลเพียงเพราะแง่มุมเล็กๆ น้อยๆ เหมือนกันไม่ได้หมายความว่าเกมจะด้อยกว่าหรือแย่กว่านั้น
ภาพหน้าจอ: เกมส์กองโจร / Kotaku
IGNได้เผยแพร่วิดีโอเปรียบเทียบใหม่สำหรับHorizon Forbidden Westของเกม Guerrilla Games คลิปความยาว 4 นาที บทสรุปของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดระหว่างเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่กำลังจะมาถึงและHorizon Zero Dawn ในปี 2017 แสดงให้เห็นว่าทั้งสองมีความคล้ายคลึงกันอย่างไร ช่วงเวลาหนึ่งมีกลุ่มย่อยของ Very Online Gamers™ กำลังถกเถียงกันเรื่องการนำแอนิเมชันและเนื้อหากลับมาใช้ใหม่ เป็นบทสนทนาที่เหนื่อย
ช่วงเวลานั้นช่างสั้นเหลือเกิน ทั้งสี่วินาทีในวิดีโอเปรียบเทียบของIGN ภาพนี้แสดงให้เห็น Aloy โรยตัวลงมาจากหน้าผาสูงในForbidden WestและZero Dawnโดยใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อลงมายังพื้นที่ที่มั่นคงกว่า ดังที่เห็นในคลิปที่แสดงคู่กันแอนิเมชันการโรยตัวนี้ดูเหมือนจะเหมือนกันในทั้งสองเกม และความเหมือนกันนี้เองที่จุดประกายเกมเมอร์จนถึงจุดที่เรียกนักพัฒนาอย่าง Guerrilla Games ว่าขี้เกียจและไม่สร้างสรรค์
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
0:23 / 2:21
ในที่สุด God Of War Ragnarök ก็ได้รับ Game+ Mode ใหม่พร้อมคุณสมบัติใหม่ที่ดี
แฟนเกม Resident Evil 4 Remake ปล่อยให้ Leon ได้รับบาดเจ็บจนเขาคร่ำครวญ
อ่านเพิ่มเติม: นักพัฒนาเกมที่ชาญฉลาดนำทรัพยากรกลับมาใช้ใหม่ เช่น เปลี่ยนรถถังให้เป็นบอสแห่งโชคชะตา
มีคนจำนวนมากที่เห็นด้วยกับความรู้สึกนี้ แสดงเกมตั้งแต่Forza HorizonไปจนถึงGears of Warที่ใช้รหัสเดียวกัน หลายคนใช้สิ่งนี้เป็นโอกาสในการโจมตี Guerrilla Games และ Sony เพื่อเรียกเก็บเงิน 70 ดอลลาร์สำหรับForbidden Westกล่าวโดยทั่วไปว่าไม่มีความแตกต่างเพียงพอสำหรับเกมที่จะเสียเงินจำนวนมาก แน่นอนว่าขนาดและขอบเขตน่าจะเป็นตัวกำหนดราคาของเกมได้ดีกว่า ไม่ใช่จำนวนแอนิเมชั่นหรือโค้ดที่ใช้ซ้ำ
ถึงกระนั้น วาทกรรมนี้ก็ยังคงอยู่ในหัวทุกครั้งที่มีวิดีโอเปรียบเทียบหลุดออกมา ผู้คนจะดูวิดีโอ เห็นว่าเกมใหม่บางเกมและเกมเก่าบางเกมดูคล้ายกันมากไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แล้วบ่นว่านักพัฒนาขี้เกียจ แต่มีองค์ประกอบสำคัญที่ขาดหายไป: การพัฒนาเกมกำลังหมดแรง! คุณคิดถูกแล้วที่สตูดิโอกำลังจะนำแอนิเมชันและเนื้อหากลับมาใช้ใหม่ ทำไมพวกเขาจะไม่? รหัสถูกสร้างขึ้น มีไว้ให้พวกเขาใช้
มันเป็นธรรมเนียมปฏิบัติอยู่แล้ว ลองนึกถึงเกมต่อสู้เช่นMortal Kombat หรือTekken เปรียบเทียบเกมล่าสุดของแฟรนไชส์เหล่านั้นกับเกมก่อนหน้า เช่นTekken 6ในปี 2007 กับTekken 7ในปี 2015 เป็นต้น แล้วคุณจะเห็นว่านักสู้หลายคนเก็บแอนิเมชั่นไว้เมื่อเกมใหม่ออกมา ฉันแน่ใจว่ามีคำศัพท์ทางเทคนิคสำหรับสิ่งนี้ในการพัฒนาเกม แต่คุณสามารถใช้ชอล์คเพื่อเพิ่มความคล่องตัวได้ เพราะนั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังทำ: ลดเวลาที่ใช้ไปกับแอนิเมชันขนาดสั้นที่ทำเสร็จแล้วและใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบ
การสนทนายังเพิกเฉยต่อนักพัฒนาที่กระทืบที่ต้องผ่านไปเพียงเพื่อให้ถึงกำหนดเวลาโดยพลการที่กำหนดโดยผู้จัดพิมพ์และผู้ถือหุ้น เกมส่วนใหญ่ใช้เวลาหลายปีในการรวบรวม ภาคต่อโดยตรงอาจง่ายขึ้นเล็กน้อยในบางครั้ง แต่ถึงกระนั้นการพัฒนาเกมยังอีกยาวไกล การนำงานก่อนหน้ามาใช้ซ้ำไม่ได้เกี่ยวกับการหักมุม มันเกี่ยวกับการจัดลำดับความสำคัญ การฝึกฝนในพื้นที่เฉพาะ เช่น การต่อสู้หรือโลก เพื่อสรุปรายละเอียด แทนที่จะกังวลเกี่ยวกับการสร้างแอนิเมชั่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งค่อนข้างไม่มีนัยสำคัญในโครงร่างใหญ่ของเกมเพลย์
อ่านเพิ่มเติม: ไดโนเสาร์ของHorizon Forbidden West เป็นมหากาพย์ที่เหมาะสมในวิดีโอใหม่
นั่นคือสิ่งที่เกี่ยวกับ: ลำดับความสำคัญ ไม่สำคัญว่าเกมและภาคต่อจะใช้อนิเมชั่นเดียวกันหรือไม่ ตราบใดที่ทั้งสองอย่างมีฟังก์ชั่นการใช้งานที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะด้วยวิธีการเล่นหรือเพียงแค่ขนาดของโลกเท่านั้น ฉันไม่คิดว่าจะมีใครสนใจเมื่อเกม Batman: Arkham ของ Rocksteady มีแอนิเมชั่นการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันมากดังนั้นผู้คนไม่ควรสนใจForbidden West ในตอนนี้ การผจญภัยในโลกเปิดที่กำลังจะมาถึงของ Guerrilla Games ดูเหมือนจะยิ่งใหญ่กว่ารุ่นก่อนมาก นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รับอนุญาตให้ทำให้ชีวิตของพวกเขาง่ายขึ้นโดยการนำสินทรัพย์กลับมาใช้ใหม่อย่างเหมาะสมอย่างเหมาะสม มันทำให้พวกเขามีเวลามากขึ้นในการโฟกัสและขัดเกลาด้านอื่นๆ ของเกม และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ผลงานขั้นสุดท้ายของพวกเขาเปล่งประกายในท้ายที่สุด
Kotakuได้ติดต่อกับ Guerrilla Games เพื่อแสดงความคิดเห็น
Credit : สล็อตโรม่าเว็บตรง / สล็อตแท้ / สล็อตเว็บตรง