Speedrunning Refs: Rapid Fire ตกลงในMetroid Dread

Speedrunning Refs: Rapid Fire ตกลงในMetroid Dread

คำตัดสินของลีดเดอร์บอร์ด speedrun.com ‘เป็นแบบอย่างที่หวังว่าเกมอื่น ๆ จะพิจารณาตาม’

ในชัยชนะเล็กน้อยแต่สำคัญสำหรับผู้สนับสนุนการช่วยการเข้าถึงภายใน speedrunning มีการประกาศเมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมาว่าผู้นำของMetroid Dreadบน speedrun.com จะอนุญาตให้นักวิ่งใช้ประโยชน์จากระบบช่วยยิงเร็ว หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า turbo ระหว่างวิ่ง และ ที่การวิ่งเหล่านั้นจะถูกวางอย่างเท่าเทียมกันกับผู้เล่นที่เลือกบดปุ่มด้วยวิธีที่ล้าสมัย ผู้สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงอ้างถึงปัจจัยต่าง ๆ เช่น การเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นและการลดประเภทของการบาดเจ็บจากความเครียดซ้ำ ๆ ซึ่งอาจเป็นผลมาจากการกดปุ่มอย่างรวดเร็วตลอดเวลา

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

11 เกมที่ ‘แย่’ เราจะปกป้องให้ตาย

ดราม่า Final Star Wars Jedi: ตัวอย่างผู้รอดชีวิตนำ Cal กลับสู่ Coruscant

Sabera Mesia ผู้ดำเนินรายการบน กระดาน Speedrun ของ Metroid Dreadประกาศการเปลี่ยนแปลงบน Twitter เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมาโดยระบุว่า “การวิ่งแบบ Turbo จะแชร์ลีดเดอร์บอร์ดเดียวกันกับการวิ่งแบบไม่ใช้เทอร์โบ และจะไม่ถูกซ่อนโดยค่าเริ่มต้น แต่ผู้คนจะถูกขอให้ ระบุในการวิ่งว่าใช้เทอร์โบหรือไม่ ฉันพอใจกับผลลัพธ์นี้มาก มันจะหมายถึง [การบาดเจ็บจากความเครียดซ้ำซาก] น้อยลงในชุมชน และช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีส่วนร่วมอย่างมีประสิทธิภาพในการแข่งขันในระดับใด ๆ ของกระดานผู้นำที่พวกเขาปรารถนาจะทำงานให้สำเร็จ ความกลัวที่ปล่อยให้เทอร์โบเป็นชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ และฉันก็ตื่นเต้นกับอนาคต!”

ในอดีต ไม่อนุญาตให้ใช้เทอร์โบในประเภทการวิ่งเร็วส่วนใหญ่ 

โดยมีข้อยกเว้นที่สำคัญ เช่น การเรียกใช้เกม TurboGrafx-16 เนื่องจากคอนโทรลเลอร์ที่คอนโซลจัดส่งมาพร้อมกับการยิงเร็วในตัว จึงถือเป็นฟังก์ชันมาตรฐานและเหมาะสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมามีการสนับสนุนมากขึ้นสำหรับการอนุญาตให้ใช้เทอร์โบในการเร่งความเร็วในวงกว้างมากขึ้น และเนื่องจากMetroid Dreadเป็นเกมที่ความสามารถในการต่อสู้กับบอสบางตัวอย่างรวดเร็วสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมากในคราวเดียว จึงมีการสนทนากันในชุมชน speedrunning ของเกมเกี่ยวกับการสร้างหมวดหมู่เฉพาะสำหรับนักวิ่งที่ไม่ต้องการวิ่งชนจนแขนหลุด บางคนชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นบางคนอาจมีความพิการบางอย่าง ซึ่งทำให้ไม่สามารถบดขยี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือ คนอื่นพูดถึงความจริงที่ว่าปุ่มบดสำหรับการวิ่งเร็วนั้นอาจเป็นอันตรายต่อนักวิ่งทุกคน

Vulajin นักวิ่งความเร็วของเกมมากมายรวมถึงMetroid Dreadซึ่งเป็นที่รู้จักจากการมีส่วนร่วมกับกิจกรรมต่างๆ เช่น Games Done Quick ได้วางกรอบการเปลี่ยนแปลงนโยบายว่าเป็นชัยชนะสำหรับการเข้าถึง

“การแข่งขัน speedrunning ของคุณไม่จำเป็นต้องถูกจำกัดด้วยมาตรฐานการแข่งขันที่ยกมาจากการแข่งขันทางร่างกายที่สามารถฉกรรจ์ทั่วไป เช่น กีฬาอาชีพ เราเลือกได้และควรเลือกทางอื่น” Vulajin เขียนในทวีตติดตามผล

การตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เป็นไปในเชิงบวก โดยผู้เล่นหลายคนอ้างถึงอาการบาดเจ็บที่มือเป็นความกังวลหลักของพวกเขาเกี่ยวกับการวิ่งเร็วMetroid Dread อย่างไรก็ตาม ยังมีผู้ว่าที่กังวลว่านักวิ่งความเร็ว “ดั้งเดิม” จะถูกบังคับให้ใช้เทอร์โบเพื่อแข่งขัน หรือผู้ที่รู้สึกว่าการบดเป็นทักษะที่ถูกต้อง และนักวิ่งความเร็วที่เก่งกว่าควรได้รับข้อได้เปรียบเหนือผู้ที่ ไม่สามารถบดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

อย่างไรก็ตาม ความคิดที่ว่าเทอร์โบอาจทำให้ใครก็ตามที่ใช้มันได้เปรียบในการแข่งขันอย่างแท้จริงดูเหมือนจะเป็นที่ถกเถียงกัน ปัจจุบัน การวิ่งของเทอร์โบทั้งหมดบน กระดาน Metroid Dreadอยู่ในระยะเวลาเฉลี่ยของความเร็วที่ส่งมาก่อนที่จะอนุญาตให้ใช้เทอร์โบ ตัวอย่างเช่น เวลาของ Vulajin ในหมวด Any % No Major Glitches สำหรับเกมคือ 1 ชั่วโมง 43 นาที 28 วินาที ปัจจุบันเป็นเวลาที่เร็วที่สุดในการใช้เทอร์โบ แต่เร็วเป็นอันดับที่ 20 ในหมวดนั้นโดยรวม ท้ายที่สุดแล้ว แม้ว่าตัวควบคุมเทอร์โบจะทำการบดปุ่มของการวิ่งโดยอัตโนมัติ แต่ก็ยังต้องใช้ทักษะจำนวนมากในการควบคุมและใช้เทคนิคที่จำเป็นเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ต้องการบนกระดานผู้นำ

Credit : เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์