ของคุณอ่อนมาก

ของคุณอ่อนมาก

ถึงกระนั้น Bargh ถือว่าการศึกษาของเขาและการวิจัยเบื้องต้นในช่วง 30 ปีที่ผ่านมาเป็นวิทยาศาสตร์ที่มั่นคง ผลลัพธ์ที่มีนัยสำคัญทางสถิติจำนวนรีมสะท้อนให้เห็นถึงพลังที่เปลี่ยนความคิดของสัญญาณที่ไม่ได้สติ แม้ว่าจะยังมีอีกมากที่ต้องเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการทำงานของไพรม์ เขากล่าวสำหรับข้อเสนอของ Doyen ที่ทีมของ Bargh ได้กระตุ้นการตอบสนองอย่างละเอียดจากอาสาสมัคร Bargh ปฏิเสธว่า: “เราพยายามอย่างเต็มที่ในการควบคุมผลกระทบของการทดลองในการศึกษาในปี 1996 ของเรา” ผู้ทดลองที่จัดการกับอาสาสมัครไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับจุดมุ่งหมายหรือวัสดุของการศึกษานี้ และไม่เคยเห็นประโยคที่มีสัญญาณรบกวน ซึ่งส่งให้ผู้เข้าร่วมในซองปิดผนึก

นักจิตวิทยา Hans IJzerman จากมหาวิทยาลัย Tilburg 

ในเนเธอร์แลนด์ เสริมว่า ทัศนคติแบบเหมารวมเกี่ยวกับผู้สูงอายุในสหรัฐอเมริกานั้นแข็งแกร่งกว่าในเบลเยียม ดังนั้นจึงไม่ชัดเจนว่าคำที่เกี่ยวข้องกับอายุสามารถกระตุ้นจิตใจของอาสาสมัครในบรัสเซลส์ของ Doyen ได้ IJzerman ศึกษาช่วงไพรม์แต่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการสืบสวนของ Bargh หรือ Doyen

นอกเหนือจากการเตรียมอาสาสมัครที่มีทัศนคติแบบเหมารวมอาวุโสที่ฝังอยู่ในประโยคที่มีสัญญาณรบกวนแล้ว เอกสารของ Bargh ในปี 1996 ยังรวมถึงการทดลองที่มุ่งเป้าไปที่การตั้งสมมติฐานพื้นฐานเกี่ยวกับคนผิวสี การศึกษาก่อนหน้านี้พบว่าแบบแผนทางเชื้อชาติเหล่านี้รวมถึงการที่มีแนวโน้มที่จะเป็นปรปักษ์กับคนผิวดำ

นักเรียนชนกลุ่มน้อยผิวขาวและไม่ใช่คนผิวดำที่ทำงานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์มีปฏิกิริยาตอบโต้ด้วยความโกรธมากขึ้นต่อการยั่วยุเล็กน้อย หากภาพใบหน้าของคนผิวดำ ปรากฏบนหน้าจอระหว่างที่ทำภารกิจ ใบหน้าแต่ละหน้า ตามด้วยรูปแบบไขว้คู่หนึ่งที่มีจุดประสงค์เพื่อปิดกั้นการรับรู้ว่าได้เห็นใบหน้า ปรากฏขึ้นชั่วครู่หนึ่ง ความคิดและความรู้สึกที่มีสติสัมปชัญญะเกี่ยวกับความเป็นปรปักษ์ซึ่งกระตุ้นโดยการรับรู้ใบหน้าสีดำโดยไม่รู้ตัวทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่พอใจ Bargh เสนอ

ในกรณีนี้ อาสาสมัครไม่ทราบว่าพวกเขาเคยเห็นใบหน้าของคนผิวดำเลย 

(ต่างจากนักเรียนที่เดินช้าๆ ที่รู้ว่าพวกเขาได้เห็นคำพูด

ผลกระทบที่เปรียบเทียบได้จากการรองพื้นแบบตระหนักและอ่อนเกินช่วยเสริมความมั่นใจของ Bargh ว่าการอ้างอิงแบบเหมารวมในประโยคที่มีสัญญาณรบกวนกำลังปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของผู้คนอย่างแท้จริง

นักจิตวิทยา Chris Loersch จาก University of Missouri ในโคลัมเบียกล่าวว่า Primer ที่อ่อนเกินเช่นใบหน้าที่กระพริบเป็นวิธีที่จะแก้ให้หายยุ่งว่าไพรเมอร์สามารถโยกย้ายอาสาสมัครบางคนได้อย่างไร แต่ไม่ใช่คนอื่น ในSocial Cognition ที่กำลังจะมีขึ้น เขาและนักจิตวิทยา Keith Payne จาก University of North Carolina ที่ Chapel Hill รายงานว่าจำนวนเฉพาะเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมก็ต่อเมื่อผู้เข้าร่วมได้รับการสนับสนุนโดยนักวิจัยให้ปฏิบัติต่อความคิดและความรู้สึกที่กระตุ้นโดยสัญญาณอ่อนเกินที่สร้างขึ้นเอง

ในการทดลองที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคนเดินช้าๆ ของ Bargh Loersch และ Payne ได้วัดว่าอาสาสมัครอ่านคำแนะนำการทดลองบนหน้าจอคอมพิวเตอร์อย่างรวดเร็วก่อนและหลังการนำเสนอคำที่เกี่ยวข้องกับความเร็วหรือความช้า

ในระหว่างการไพรเมอร์อ่อนเกิน สตริงตัวอักษรและตัวเลขจะกะพริบบนหน้าจอนานพอที่จะสังเกตเห็นได้ อาสาสมัครบางคนบอกว่าสายอักขระเหล่านี้จะหันเหความสนใจจากความคิดใด ๆ ที่เริ่มก่อตัว ในบรรดาบุคคลเหล่านี้ ความเร็วในการอ่านเฉลี่ยเร็วขึ้นเพื่อตอบสนองต่อจำนวนเฉพาะที่รวดเร็วและช้าลงหลังจากจำนวนเฉพาะที่ช้า Loersch เสนอแนะว่าผู้เข้าร่วมเข้าใจผิดว่าการกระตุ้นให้เกิดเฉพาะเวลาเร่งความเร็วหรือช้าลงสำหรับความคิดของตนเอง โดยเชื่อว่าความคิดของพวกเขามีพลังมากพอที่จะเอาตัวรอดจากการทดลองที่เบี่ยงเบนความสนใจได้ การเป็นเจ้าของความคิดที่เตรียมไว้ล่วงหน้าทำให้เกิดพฤติกรรมที่สอดคล้องกับความคิดเหล่านั้น — อ่านคำแนะนำได้เร็วหรือช้าลง

อัตราการอ่านยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่เมื่อผู้เข้าร่วมได้รับแจ้งว่าสตริงตัวอักษรและตัวเลขมีข้อความอ่อนเกินที่ไม่อาจต้านทานได้ ในกรณีนี้ อาสาสมัครอาจปฏิเสธที่จะฟังคำกระตุ้นเตือนให้เร่งความเร็วหรือช้าลง โดยรู้สึกว่าแรงกระตุ้นเหล่านั้นเป็นความคิดของมนุษย์ต่างดาวที่ฝังอยู่ในระหว่างการพิจารณาคดี “เราอาจกำลังเตรียมผู้คนให้เชื่อหรือไม่ไว้วางใจในสิ่งที่พวกเขาจำได้” Loersch กล่าว

สถานการณ์ในชีวิตจริงบางสถานการณ์เพิ่มโอกาสในการเข้าใจผิดความคิดที่มีอิทธิพลภายนอกสำหรับความคิดที่สร้างขึ้นเอง เขากล่าวเสริม การรองพื้นอาจเฟื่องฟู ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้คนต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อน

Doyen มองการวิจัยที่อ่อนเกินกำลังในมุมมองที่มืดมน “มันยากอยู่แล้วที่จะได้เอฟเฟกต์รองพื้นด้วยสัญญาณที่รับรู้ได้ไม่ชัดเจนในประโยคที่มีสัญญาณรบกวน” เขากล่าว “ฉันสงสัยว่าเอฟเฟกต์รองพื้นอ่อนเกินจะต้านทานการจำลองแบบได้”

แนะนำ : ข่าวดารา | กัญชา | เกมส์มือถือ | เกมส์ฟีฟาย | สัตว์เลี้ยง